Parceria

Usiminas firma parceria para capacitar jovens

Maior projeto de cultura digital do País formará 8 mil jovens por ano é fruto de parceria entre governo do estado de Minas Gerais, PUC Minas e Usiminas.

Redação/ Agências
03/03/2010 10:05
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A Usiminas, o governo do Estado de Minas Gerais e a Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais (PUC Minas) firmam ontem (02/03) acordo de cooperação técnica para a implantação do Inove - Jogos Digitais Usiminas/PUC Minas do Plug Minas. O evento, que acontece no Palácio da Liberdade, em Belo Horizonte, contará com a presença do governador de Minas Gerais, Aécio Neves, do presidente da Usiminas, Marco Antonio Castello Branco, e do reitor da PUC Minas, Professor Dom Joaquim Giovani Mol Guimarães.


O investimento total da Usiminas na parceria é de R$2 milhões ao longo de cinco anos de projeto. O Governo de Minas irá oferecer o espaço dentro do centro, transporte e alimentação  para os alunos.


A metodologia de formação dos estudantes foi fundamentada pelos professores do curso de graduação tecnológica em Jogos Digitais da PUC Minas, ofertado na unidade São Gabriel desde 2006.


Os profissionais que irão atuar no núcleo são professores (mestres e doutores) e estudantes da PUC Minas, envolvidos em atividades de natureza interdisciplinar, com o apoio dos cursos das áreas de Letras, Comunicação Social, Psicologia e Computação.


O Inove é o mais novo núcleo do Plug Minas – Centro de Formação e Experimentação Digital, maior projeto de cultura digital do País. O núcleo, voltado para estudantes de escolas públicas estaduais, atuará na formação e na experimentação digital em Game Design, Programação e Arte 2D. O objetivo do novo curso é desenvolver nos participantes habilidades e competências que facilitam a entrada no mercado de trabalho. Sua metodologia envolve formação e profissionalização em oficinas de estudo para lidar com aspectos da tecnologia e da cultura digitais, abrangendo conhecimentos básicos na área  de jogos digitais e a apresentação de um jogo digital no fim do curso. A intenção é que, na conclusão do curso, o jovem  tenha  competência para atuar na área de Jogos Digitais.


A expectativa é que o núcleo  forme anualmente 500  jovens de 15 a 24 anos oriundos de escolas públicas estaduais de Belo Horizonte e Sabará, inicialmente.


O processo seletivo dos jovens já foi realizado. As inscrições para a primeira turma já foram realizadas nas escolas públicas. As aulas do primeiro ano começarão logo após a finalização das obras de adequação do Plug Minas, que já estão em andamento.
 

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